[Новини] Виклики сучасної ігрової індустрії: перенасичення ринку та шлях до успіху
Розмова з головою компанії Nacon про поточні проблеми ігрової індустрії
Ігрова індустрія в Україні та світі стикається зі складнощами, пов'язаними з перенасиченням ринку після бурхливого зростання під час пандемії Covid-19. Голова видавничої компанії Nacon, Бенуа Клерк, поділився своїми думками та поглядами на цю проблему в інтерв'ю з GamesIndustry.biz.
Ринок перенасичений: виклики для розробників та видавців
За словами Клерка, сьогодні на деякі дні платформа Steam випускає вражаючу кількість ігор – від 50 до 60. Це створює великі труднощі для видавців та розробників у привертанні уваги до їхніх продуктів. Після такого великого приросту кількості ігор на ринку внаслідок пандемії Covid-19, конкуренція стала надзвичайно жорсткою.
Ключ до успіху: чітке позиціонування та визначення аудиторії
Голова компанії Nacon вважає, що в умовах перенасиченості ринку успішність продажу ігор полягає в чіткому позиціонуванні кожної гри для конкретної аудиторії. Це означає, що розробники та видавці повинні уважно аналізувати свої продукти та чітко визначати цільову аудиторію, забезпечуючи відповідні маркетингові стратегії.
Резюмуючи розмову з головою компанії Nacon, можна зробити висновок, що уміння чітко позиціонувати гру та визначати цільову аудиторію, разом з розробкою високоякісного продукту, є ключем до успіху в умовах перенасиченості ринку ігор.